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十年前 ,拉夫·科斯特(Raph Koster) - 当时的索尼在线(现为迪士尼拥有的游戏) - 发表了一个开创性的演讲,称为“娱乐理论 ”。
它变成了一本书,该书已销售30,000份 。
良好的时机 ,然后进行后续:一种娱乐理论:十年。
科斯特(Koster)回顾了基本理论,该理论说,学习和娱乐(包括游戏)与我们从可卡因等药物中获得的大脑相同的愉悦“命中”。
愉悦原则
数十年来 ,这种事情一直众所周知 。Koster的兴趣和意义来自于他如何将其应用于计算机游戏。
他说:“我们有一种重新布线的艺术形式,这意味着我们有责任。”还指出,他的书中的种族元素是该行业中许多人遇到的一部分,尽管它启动了艺术游戏类型 。
更多的批评涉及“将人们减少到模式识别机 ”。
Koster解释说:“很多人讨厌这可以简化为机械的东西 ,但是过去10年中出现的科学越多,事实证明这一点。”
这些观点引起的另一种情况是游戏化运动,将游戏元素带入了社交营销。
C-C-Changes
然后 ,科斯特继续讨论谈话和书籍如何改变了他的工作方式 。
他说:“我开始以不同的方式看待游戏;这使我对如何制作优质游戏的看法蒙上了我的看法。”
在K. Ander Ericsson(10,000小时的练习名声)的研究基础上,他现在将游戏视为类似于练习机器。反过来,这使他对“游戏 ”的定义的看法分散了 ,并开始了“游戏语法”的动力 。
科斯特(Koster)从事众所周知的MMOG机械师工作,使用了他所说的“游戏原子”,或者是游戏机械师以及游戏本身的最小元素。
他是通过简单的图形流程图来设计和批评游戏的。
科斯特说:“在过去的几年中 ,Facebook游戏中的'动词'数量增加了三倍,这表明了市场的发展方式 。”
两种方式切割
尽管如此,尽管他对减少的所有论点 ,但Koster是一位艺术家,并且再次踢出了包括计算机游戏在内的“仅数学 ”艺术观点。
作为这种困惑的一部分,他讨论了我们是否需要一个新名称来实现我们当前称为“游戏”的某种经历。
的确,除此之外 ,“如何”和“为什么 ”之间的更广泛的辩论 - 科学和技术?
这种大数据方法的驱动力是,您可以分析(任何)受众以查找和优化群集,而不必关心您要改变的行为 ,只有最终结果 。
凯斯特(Koster)将这种行为得出了逻辑上的结论,指出了诸如Facebook之类的系统的兴起,要求“我们应该将生活视为游戏?”
然而 ,总而言之,科斯特采取了一种更积极的态度,他说 ,尽管他有疑虑,但游戏仍可以而且应该 - 在人类的生活,自由和追求幸福的努力中占据一席之地。
演讲的完整幻灯片将在www.raphkoster.com和/或theopearoffun.com上提供。
正文
GDC Online 12:Raph Koster的想法从一个有趣的理论开始
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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