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游戏行业已经在今年早些时候动摇了Take-Two&Rsquo $ 127亿新元的Zynga,这一数字与Microsoft的687亿新元相比 ,这一数字与Activision Blizzard购买了687亿新元相比 。
在向投资者的电话中,微软表示,随着公司在“移动优先 ”社区的新地理市场扩展 ,收购的主要目的是吸引新的受众。
双方都重申了在所有平台上吸引用户的重要性,并重点放在移动设备上,并提到了Activision Blizzard和Rsquo rsquo的移动操作 ,尤其是KING的成功。
微软似乎希望通过将巨大的Activision暴风雪系列通过游戏通行证(例如《守望先锋》)带到移动设备上,它将大大扩展该公司的全球用户群,尤其是在发展中的经济体中 。
生态系统扩展
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“我们正在投资创建一个蓬勃发展的游戏生态系统,其中世界一流的内容可以更轻松地在每个平台上吸引每个游戏玩家。”
“通过云 ,我们将Xbox生态系统和社区扩展到数百万新人,包括在传统PC和控制台游戏长期以来一直是一个挑战的全球市场中。
“当我们向前看并考虑新的可能性,例如通过将手机流式传输为游戏通行证的一部分提供守望先锋或暗黑破坏神 ,您开始了解这次收购会令人兴奋 。”
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)补充说:“移动设备是最大的类别,也是我们以前没有主要业务的领域,这项交易为Microsoft Gaming增加了最成功的移动发行商之一 ,我个人希望从国王的创新团队中学习。 ”
另一种方法
微软最近与苹果进行谈判,将游戏通行证冠军带到了应用商店。尽管通过浏览器向iOS用户提供了游戏通过Beta的可用性,但这仍然阻止公司访问大多数iOS用户。
收购Activision Blizzard将为该公司提供移动游戏市场中的关键立足点 ,以利用行业领导者King的丰富经验 。
此外,微软在据说可以增加所有设备中对其生态系统的可访问性的方法增加一倍,正如纳德拉(Nadella)后来概述了该公司对行业流行语的立场:“在游戏中 ,我们认为,在游戏中,我们看到了元素的娱乐性和个人身份,并在每个设备上都可以融合了各个娱乐性 ,并在每个设备上都融合了各个娱乐性。技术,社区和商业模式正是这项交易的目的。”
正文
Microsoft:Activision Blizzard获取的移动游戏键
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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