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Unity在上周引入了有争议的新定价计划(Unity Runity Fee) ,引发了整个行业的冲击波。
根据该计划的条款,上周首次宣布,用户将为每次下载的每次下载收取0.20美元的费用 。此举导致了整个行业的抗议 ,联合创始人,前首席执行官和董事会成员戴维·赫尔加森(David Helgason)回答“我们在许多层面上都搞砸了。 ”
该公司于周日参加了X(以前是Twitter),并指出正在对政策进行更改 ,周一看到该公司举行了一次全力以赴的会议,讨论其如何解决该行业的关注点 - 详细信息刚刚泄漏。这是在上周取消计划的全手会议和关闭两个办公室的情况之后,这归因于可靠的死亡威胁 。
我们听到了你。对于我们周二宣布的运行时费政策的混乱和烦恼,我们深表歉意。我们正在倾听我们的团队成员 ,社区,客户和合作伙伴,并将对政策进行更改 。我们将在几个&Hellip中分享更新;
—统一(@unity)2023年9月17日
联合反对变革
在彭博社审查的会议录制中 ,领导团队的成员揭示了计划对新计划进行更改的详细信息。
最关键的是,暂定的新计划将使统一限制费用占游戏收入的4%,以赚取超过100万美元的客户 ,而不是原始计划,该计划将看到Unity索赔未盖的费用。此外,将计算到阈值的安装不会追溯应用 ,因此在引入新定价方案之前达到阈值的统一用户不会受到影响。
此外,Unity将不再使用专有工具跟踪其软件的安装,而是依靠其用户自我报告数据 。
Unity Create Create总统马克·惠顿(Marc Whitten)指出 ,这些变化尚未向公众宣布,因为高管们仍在与合作伙伴讨论这些变化。
首席执行官John Riccitiello重新强调,新政策的目的是最大程度地利用Unity的最大客户的收入,而90%的用户不会受到影响。
Unity的未来有什么影响?
随着此举引起了整个游戏行业的争议 ,高管们表示,该公司将更加谨慎地处理未来的沟通,以帮助避免将来的争议 。
里奇蒂洛(Riccitiello)接受公司对公告的处理很差 ,但他说他相信任何变化都会导致更广泛的行业反应。
Riccitiello说:“我认为那里的任何版本都会与发生的任何版本不同。”“这是我们业务模型的巨大变革 。”
“我认为我们可以做得更好。 ”
正文
4%的上限和自我报告的数据:在Unity运行时费用的回滚内部
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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