电子游戏行业的无限 安妮恐怖 今天继续,SEGA宣布将在SEGA Europe ,移动开发人员SEGA硬盘和全面战争工作室Creative Assombly中裁员240名员工。最重要的是,该公司还出售了英雄开发商Relic Entertainment公司的公司,该公司将在未来几年的“外部投资者”的帮助下过渡为独立的工作室 。
在Twitter上的一份声明中 ,雷克斯告诉粉丝们,它转移到独立工作室对公司来说是一个“巨大变化 ”,但它不会影响今年4月对英雄3或即将到来的1.6更新的持续支持。
尽管严峻 ,但裁员并不是完全出乎意料的。去年9月,SEGA宣布将在欧洲工作室进行“结构性改革”,因为Creative Admasbly的注定现场服务射击者突然废除了Hyenas 。该公司在那个时候进行了另一系列削减。
但这还没有完成 ,因为SEGA现在发表了一份声明,宣布了最新一轮的裁员,并直接提到了9月份的“结构改革”的承诺。SEGA说 ,这是对“ Covid-19以及由于通货膨胀等导致的经济衰退的反动下降以及盈利能力的总体下降趋势的反应 。
裁员的目的是“迅速适应环境中的这些变化并提高盈利能力 ”,遗物抛售也是如此。Sega Europe Boss Jurgen Post写信给员工(通过GI.Biz),向受削减影响的人道歉,但声称他们是“确保我们的游戏业务的未来” ,然后说Sega及其拥有的工作室需要简化“精简我们擅长的事物,并尽我们所能地将自己置于我们最大的道路上。”
所有这些都是非常漂亮的样板,对于那些现在发现自己没有就业的开发人员来说 ,很少有安慰,但是在取消鬣狗之后,Sega的评论会回应Sega的评论 。早在11月 ,SEGA向投资者发表了演讲,它声称其与Creative Adaymbly的现场服务推动是因为在“ Covid-19期间早期的有利风 ”中喝醉了,当时我们都被困在家里并花很多钱在家庭娱乐上。
像许多游戏公司一样 ,Sega&Mdash;更准确地说,Sega的员工可能在锁定期间对此事很少有说法,现在正在收获执行决策的旋风 ,这些决定的旋风似乎是早期消费者的震动,就像那个早期的消费者震动将永远持续下去。此时,这是一个严峻的,令人难以置信且令人沮丧的奇观:2月 ,我们整理了一张图表,显示了整个游戏行业的16,000次裁员的影响 。该图表现在已经过时了:从那以后,削减才持续。
这个问题是如此糟糕 ,而且无处不在,以至于在今年的刚刚结束的GDC上融入行政贪婪成为了一个反复出现的主题,例如拉里安(Larian)的Swen Vincke和Dwarf Fortress'Tarn Adams批评短期思维和贪婪的人物 ,在过去的几年中批评了许多裁员。
昨天,美国世嘉的工人宣布,他们批准了一家大型游戏公司的第一笔工会合同。我非常想写更多类似的东西 ,随着时间的流逝,类似这样的事情 。