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美国出版巨头电子艺术详细介绍了尝试使游戏更具包容性的努力。
这是根据首席工作室官Laura Miele(如图)的说法,他告诉GamesIndustry.biz ,该公司已经开发了所谓的包容框架,以帮助比以前更广泛的人创建新游戏 。
“每个人的游戏”
米尔说:“我们想为每个人制作游戏,我们的游戏和角色必须像我们所服务的社区一样多样化。 ”
“我们启用的一种方式是我们的包含框架 ,这是一套旨在挑战我们的思维和帮助我们的工作室在我们的游戏中发展更具包容性的角色和故事的过滤器。一个很好的例子是FIFA 。团队每年都采用了框架并完成了多样性评估。它使FIFA团队确保Kim Hunter是一个独特而真正的真实性的角色,首先是一个游戏的女性,这是一个独特的角色 ,这是一名女性游戏,这是一名运动的英雄。
“更加多样化的团队会提高创造力 。因此,我们将继续在招聘 ,职业发展,公司文化,我们的社区和整个游戏行业之间推动变化。”
EA一直在努力吸引新玩家进入游戏行业,并确保其生态系统没有毒性。上周 ,该公司推出了积极的游戏宪章,该宪章分解了公司对用户的期望以及违反这些规则的后果 。
这个故事首先出现在pcgamesinsider.biz上。
正文
EA详细介绍了其在游戏开发中的多样性努力
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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