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“你是什么样的独立开发人员?”
这就是Lumo团队设计总监乔纳森·埃文斯(Jonathan Evans)在关于独立设计哲学的演讲时向人群询问的。
根据埃文斯(Evans)的说法,独立哲学始于开发人员离开大牌工作室从事自己的游戏工作 ,但努力在世界上找到成功并成为“僵尸”开发人员 。
然而,新开发人员从这个时代开始升起,埃文斯谈到了您可能适合的五种不同类型的开发人员。
首先 ,提出了很多想法的想法,他们在许多游戏中都有工作,但从未真正设法完成它们 ,因为它们“被童话的想法分散了。 ”
第二是回收者,他声称对游戏进行了新的变化,但实际上只是重复已经成功的游戏 。
第三是艺术家 ,他们发现“艺术是一项残酷的”业务,无论他们有多努力,他们都没有特别大的受众。
第四是Churner ,他根据自己的想法迅速发行游戏,但是当他们释放游戏时,一遍又一遍地重复这个想法。
最后,第五类是分析仪 ,他认为数据会告诉他们哪些游戏将起作用,但不会听别人实际想要的东西 。
埃文斯说,尽管这些特征似乎并不吸引人 ,但它提供了一种认同感,这对于“自我意识”并努力改善他们认为自己缺乏的方面很重要。
他说:“您的脑海中不能有五种哲学 ”,但是能够将各种想法带入您的游戏发展并保持一定的平衡将使您的游戏更有可能成功。
他总结说:“在所有哲学之间找到平衡 。”
“不允许在锯齿上进行僵尸。”
正文
乔纳森·埃文斯(Jonathan Evans)问自己,您是哪种独立开发人员
文章最后更新时间2025年05月01日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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