Pasokon Retro 是我们经常回顾日本PC游戏的早期 ,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。
我被宠坏了 。我与我在一起的现代RPG充满了航路点,汽车和任务标记,旨在使我继续执行任务并继续前进。我今天选择玩的旧效果很少不仅仅是一个体面的仿真器 ,而距离即时访问的保存状态和便捷的涡轮功能可以压缩所有磨碎并走进易于消化的块。
如果这些功能可用,为什么不应该使用这些功能?在将“ [游戏名称]地图 ”键入搜索引擎中的“ [游戏名称]地图”时,为什么要花几个小时在搜索引擎中向我展示我需要立即去的地方?当互联网上充满常见问题解答和视频时 ,为什么要记下我自己的笔记?
因为我把它走得太远 。
这些现代工具的目的是有助于,灵活,方便。但是 ,现实常常是我最终将游戏毫无意义地打磨成平滑,高效,相同的体验。我不像这些游戏应有的那样全力投入自己。当这种情况发生时 ,我错过了自己冒险的机会 我的 路线穿过游戏,并从游戏中带有个人故事来讲述,而不是与其他所有人的任务清单相同 。
因此 ,至少我要解决一个游戏。我将扮演Laplace No Ma,这是一家以1920年代为主题的地牢爬行者,让我可以将一组侦探,心理媒介和记者带入一个怪异的豪宅 ,这是老式的方式。这 真的 老式的方式 。我已经打印出游戏的官方图形纸的副本,我在房子里有最尖的铅笔可以释放它,我已经准备好了。
我将要投入的艰巨努力的奖励比我预期的要快得多。
第一张地图表格在“ 80年代/90年代”中的标准盒中包含在盒子中 ,现在与数字重新释放作为方便的PDF捆绑在一起,并不是空白,但带有一些笔记和一小部分豪宅的一楼 ,我被这个地方迷住了,我甚至在创建聚会之前就被这个地方所吸引 。为什么那个壁炉足够重要以倒下?我能在那里做什么?
那未完成的走廊更深入楼梯后面的豪宅呢? 是怪异的吗? (肯定会很怪异)。
通过鼓励我看和思考整个游戏的节奏,立即减慢了 ,这种悬而未决的心情改变了我与一切的关系。如果我在纸上手绘单独的地图瓷砖,那么花几分钟来检查我在手册中感到好奇的东西,或者花大量时间将我刚成立的聚会带到城镇周围储备用品和武器几乎不会破坏游戏的流动 ,是吗?我给我的想象力带来了呼吸的空间,我的想法是时候注意—真的 注意,不仅是时不时地检查指南,以确保我仍在正确的轨道上 。
因此,我注意到我在豪宅内部的第一个观点与地图完美匹配。楼梯就在我期望的地方,我从壁炉旁通往房间的门旁边 ,正如预期的那样。
对于一个游戏(按照当今标准)低分辨率屏幕的微小窗口中运行的游戏,这听起来很奇怪,但是凝视着走廊 ,我注意到一切都详细了,以及我的视野伸展了多远 。我可以看到从脚下的地面到走廊另一端的双门,以及沿途的每一扇门。当能够准确地绘制我的位置以及我看的东西可能意味着生与死之间的区别时 ,这些事情很重要。
尽管“准确 ”在我的摇摆线条时可以开放解释。现在,我一直在放下一楼床单的一侧的曲折音符,现在与房间的西边缘重叠,并且在纸的另一侧徘徊的错误概述 。我确实认为奇怪的是 ,彼此相邻的两个房间具有完全相同的布局,并没有意识到,在咖啡之间 ,我转过身来,意外地徘徊了两次。
更糟糕的是,逃避许多潜在的终身终结战斗 字面上地 将我的团队移开几个瓷砖 ,并面向不同的方向。从理论上讲,这是有道理的 。但是,由于总是有一个真正的机会 ,我最终将完全迷失在另一个房间里,面对空白的墙壁,几乎使一群僵尸死亡 ,被迫重新开始感觉就像是优越的选择。
我可以屈服。在线查找地图 。没有人会盯着某人通过一个古老的地牢爬行者进行沟通。那么,为什么要让自己变得更加困难呢?如果Digital Eclipse的巫师翻拍可以包括汽车,并且仍然会收到数百个正面评价,我该争论谁?不再是1990年 ,我不必假装是。
当我指导我的团队时,我让这个问题炖了一点,其中一个人因国会议员的损失而疯狂 ,继续在黑暗中戳戳 。我会让自己更加困难,因为我很喜欢它。很有趣,例如&Hellip;就像被击打 ,在埃尔登戒指上踢出悬崖很有趣。我想大喊大叫,发誓,直接咀嚼这只该死的铅笔 ,但我知道我要回来了 。因为这不是现在嗡嗡作响的鸟的游戏,所以这是我的。我的团队。我的经历&mdash“好,坏和尴尬。
我喜欢我造成的不完美的混乱 。我正在绘制自己的笔记。标记秘密。当我的对话中奇怪的对话时 ,散布着一半的一半思想 。写作强制食尸鬼在边缘遇到,然后强调它,因为我不想下次被抓住。
在下面 ,这是对将来的我的另一个有用的说明:钥匙内部,一个愉快的记忆,可以找到有用的东西 ,可以安全地存储在纸上。甚至Etrian Odyssey的地图制作功能都无法与创建类似的内容,我用来标记各种兴趣点的顺序数字与我的个人息息相关,从而形成了我在游戏过程中的一段路径日记 。
按照现代标准 ,我花了很长时间的成就很少。自从我开始玩游戏以来,覆盖量很小的地面;
但是按照拉普拉斯(Laplace No Ma)的标准,我已经遇到了挑战 ,并生活(ish)讲述了这个故事。该游戏并不关心它的旧,而且绝对不在乎现代发行时间表需要惩罚奉献精神和晴朗时代的惩罚,只是为了跟上下一个大事物的赛季通行证 。我的下一个目标不应该是执行“从1F x12 y7中取钥匙B,并在锁定的门6 [请参见地图]以最有效的方式使用它 ,而是在地下室中采取一些暂定步骤。如果我敢,请谨慎地研究我在书架后面的一个隐藏房间中发现的传送五角星。甚至可以安全地将其恢复到城镇并补货,以珍贵的用品补货 。
我不需要对自己如此努力。我不需要做出切实的进步 ,只是为了探索。我需要在地图边缘涂上小卡通头骨。我需要花更多的时间玩得开心,而不是计算小时,直到我可以进入下一场比赛 。
无论它多么新 ,我都需要将这种态度带入我启动的下一个游戏中。我已经厌倦了获胜;我只想 玩。