我们的PC游戏玩家排名前100位的选择过程可能并非严格是科学的 ,但它涉及数学,这足够接近,对吗?在Excel巫师的帮助下 ,我们将PC Gamer的30多个编辑和贡献者的投票转移到客观上正确的意见和贸易中;权衡质量,重要性,热情和可玩性。输出&Mdash;有100个出色PC游戏的有序列表提供了美国 ,加拿大,英国和澳大利亚PC游戏玩家的口味的图片 。或者至少,写有关PC游戏和硬件的PC游戏玩家的口味。
我们总是很开心地为我们最喜欢的游戏提供理由 ,并在游戏级的水平上弄清了列表的顺序。这是我的七个主要收获 。
即使我排除了肯塔基州的零路线(2013年发行的第一幕),《反击2》,《生化危机4重制》,《系统震惊重制》和《质量效应传奇版》 ,几乎在2020年代发行的比赛中,几乎30%的比赛在2020年代发行了。
这里有一些明显的偏见。并非PC游戏玩家团队中的每个人都在80年代还活着,但是由于我们绝对没有三岁的孩子 ,我们所有人都在整个2020年代都活着 。因此,我们的选择倾向于我们更多人玩过的新游戏,我们的过程还有目的地为当今的可访问性和社区活力提供了重视 ,以及历史的重要性和质量。
不过,我认为我们不能完全将此结果视为新近的偏见。从2010年代开始有很多出色的游戏,在此之前 ,我们可以包括更多最近的游戏,例如Crusader Kings 3,Doom Eternal ,Balatro,Total War,《战争:战锤3》和《 Elden Ring》,而没有一个感觉像令人惊讶或有争议的选择 。尽管大流行 ,E3的沦陷,收购,裁员 ,工作室关闭以及其他所有2020年代动荡,这是过去四年来我们发行的许多历史最喜欢的游戏。
今年只有三场90年代的游戏列入了榜单:厄运,小偷:黑暗项目和飞机景观:折磨。如果您计算系统冲击重制,那将是四个。作为40岁的边缘的人 ,在我度过了最重要的童年时代的十年中,我感到有些难过,但我并不失望 。
就像我曾经喜欢猴子岛 ,地震2和Command&Conquer:Red Alert的秘密一样,如果2024年截至2024年最佳PC游戏列表,我认为这不会成为PC游戏健康的好兆头。 PC游戏成为主流,我们的清单反映了这一点。
游戏行业以波动性而闻名 尤其是到目前为止的2020年代 ,我有时会忘记确实存在了多少个稳定性和连续性的例子 。Valve是前100名冠军,列为五场比赛:Half-Life 2,Portal ,Team Fortress 2,Counter-Strike 2,留下4 Dead 2 ,但这并不是唯一一位20岁以上的开发商,具有多个游戏的前100名:
- Capcom (1979):《生化危机4》,《怪物猎人:世界》
- FromSoftware (1986):Sekiro:阴影死亡两次 ,Elden Ring,装甲核心6:Rubicon大火
- firaxis (1996):文明5,XCOM 2
- 暴风雪 (1991):星际争霸2 ,《魔兽世界》,《暗黑破坏神2》
- ID软件 (1991):厄运,厄运:永恒
- CD Projekt (1994):巫师3,赛博朋克2077
- 补救 (1995):Alan Wake 2 ,控制,Max Payne
- BioWare (1995):质量效应传奇版,龙腾世纪:起源
- 拉里安 (1996):神性:原始罪2 ,鲍德尔大门3
- 阀门 (1996年):半衰期2,门户网站,Team Fortress 2 ,CS2,剩下的4 Dead 2
- 摇滚明星 (1998):侠盗猎车手5,红死救赎2
- 贝塞斯达游戏工作室 (2001年开发):TES 3:Morrowind ,TES 5:Skyrim
- 黑曜石 (2003年):辐射:新的拉斯维加斯,旧共和国骑士2
这是33款游戏,—列表的三分之一!—来自13个开发人员 ,尽管大多不包括同一系列中的游戏(我们对《毁灭战士》和《上古卷轴》例外)。
Big Esports游戏是当今玩耍和观看最多的视频游戏,但是您必须一直滑到#35的Counter-Strike 2 ,才能在我们的列表中找到其中一个。英雄联盟和Dota 2根本没有晋级 。什么给?
一个解释是,这里有一个类别不匹配的类别:如果您问某人他们最喜欢的电视节目是什么,那么无论他们在一个赛季中观看多少NBA比赛 ,他们都更有可能说女高音比“篮球”。鲍德尔(Baldur)的大门3与哪种反击2之间有这样的鸿沟,这完全可以说是愚蠢地将它们放在同一列表中。
但是,这种愚蠢的态度突出了当今的PC游戏:它描述了多种多样的体验和生活方式 ,其中一些可能几乎没有重叠 。5,000小时的联赛球员是否与5,000小时的Fortnite球员相同的爱好?当Dota 2每天有500,000名玩家时,并发数字有多么有用,但是一群PC游戏通才宁愿谈论Ultrakill和Pizza Tower?
我们的前三场比赛都是RPG,其中有五场在前10名中。这些并不是“所有的数字都称为RPG ” RPG:它们是Baldur's Gate 3 ,这是一个基于回合的D&D游戏,遵循Bioware的CRPG经典赛,Disco Elysium,Disco Elysium ,基于Homebrew D&e El的文学探险,来自Homebrew D&d eeld and and El的表现,该活动的表现为一部分 ,并且是一个行动。在前十名中还有Persona 5 Royal和The Witcher 3,我希望 隐喻:Refantazio 将在明年讨论这些顶级景点之一 。
说那个迷人的故事和角色坚持我们还不够,因为我们也没有用视觉小说或Telltale游戏填写列表。列表中的RPG是关于探索大型或密集的世界 ,并尝试以美德和缺陷来了解世界的反应,实验道德,人际关系和双方武器的建立。
为了排名前100名,我们的选民在多个主观类别中得分为每个提名的游戏,以确定每个游戏的位置。我发现有趣的是,如果我们仅根据重要性得分重新排序列表 ,却忽略了质量,热情和可玩性,那么Baldur's Gate 3和Disco Elysium都出现在前10名中 ,靠近Doom,Minecraft和Half Half Life 2 。
没有将过多的心理能力归因于我们的团队,很明显 ,我们的集体期望是CRPG复兴并没有达到顶峰,并且未来十年以上的比赛将受到这些游戏及其桌面根源的重大影响。(除非一切都被吸引到了fortnite metaverse中。)
如果仅按重要性订购列表,则是前20场比赛:
- Doom(1993)
- 魔兽世界
- Minecraft
- 半衰期2
- Fortnite
- 鲍德尔的大门3
- Deus Ex
- 星谷谷
- 星际争霸2
- 迪斯科爱德华岛
- 矮堡
- 上古卷轴5:天际
- 门户网站
- 团队要塞2
- 巫师3
- 暗黑破坏神2
- 光晕:首席酋长收藏
- 埃尔登戒指
- 侠盗猎车手5
- 角色5皇家
质量效应传奇版(第18)和《光晕:大师首席系列》(第30位)是列表中的两个游戏包,这是可以理解的 ,也许有点不公平,以至于他们排名很高 。Halo管理着第18大重要性得分,这对特许经营而言并不是一件疯狂的事情,但是从字面上看 ,我认为大多数人不会称其为2019年发行的收集版,历史对游戏很重要。
但是,在我们许多选民的眼中 ,这些包裹显然对他们的整个系列都获得了通用,怀旧的荣誉。尽管很少见,但收藏的存在使我们思考了前100名的规则 ,但是在这种情况下,我们希望这是一个有趣的辩论的跳板:大多数音乐书呆子可能不会说尼尔·扬的最大热门歌曲是他最好的专辑(这是他的收获),但是 ,是的,是的,收集了他所有最好的歌曲 。