对于反应的人来说,没有比2015年E3宣布《最终幻想7翻拍》的公告更好的用例 ,尖叫,崩溃,欢乐的泪水以及2021年发行的同一游戏的Stuttery PC版本:尖叫 ,崩溃,崩溃,令人痛苦的失望的眼泪。这是一个可耻的准骨释放 应该 对于Square Enix来说,这是一场巨大的游戏 ,在游戏机发布和Epic Games商店中的独占性之后的20个月延迟之后,很难吞咽 。
难怪去年Square Enix的首席执行官表示,该公司计划重新专注于多平台版本 ,以特别关注“旨在赢得PC用户的计划”。在三年后,在大多数延迟的发行版和其他非爆炸但whim-whim-whim-whim-whim-whim-whim-whim-whim-whim-whim-wher-wher-wher-wher-wher-wher-wher-wheper发行之后,Square Enix始终在PC上摸索了PC上的袋装 ,这应该是最简单的时间销售。
但是,嘿:事情终于抬头了 。上面的视频突出显示了PC在短短几周内出现的《最终幻想7重生》中的功能,就像对重制有关的所有问题的道歉巡回演出。
它始于我们在高端硬件上运行的游戏所期望的一些基本知识 ,而不是控制台提供的,模糊地吹捧“改进的照明 ”和“增强的视觉效果”,这意味着要么是高分辨率的纹理 ,也许是提高的抽奖距离;控制台版本特别具有图像质量问题,其“性能”模式直到PS5 Pro出现之前才清理。
在这些基础知识之后,Rebirth PC预告片开始符合我们真正希望在高端游戏中看到的功能:除了预设外,DLSS升级 ,粒度图形选项以及可重构的鼠标/键盘控件。我将在许多日本游戏仍然没有的情况下获得FF7重制功能,因为在预告片中包括键盘控件时,我还可以将最后一部正确地掌握 。
他们甚至还获得了控制台版本的双重支持 ,这是一个不错的奖励。您可以在官方网站的PC功能上阅读更多详细信息。
这里仍然存在一些高端功能,这些功能在这里表明Square Enix真正投资了其PC端口:可访问性选项,例如 ,超速支持和144Hz及其他地区的超速支持和动态帧速率 。看到120 fps的硬天花板令人失望,这让我想知道该游戏是否以及为什么在当今时代以30 fps的静态倍数进行编程。启动后,修改器和实用程序(如完美的宽屏)花了一些功能来重新制作。
这并不是Square Enix在制作出色的PC游戏时的第一个刺伤 。去年 ,最终幻想16的PC港口肯定比FF7 Remake的PC端口要好,如果您回到2018年,《最终幻想》 15载有PC独家图形铃声和哨声。还记得Nvidia的VXAO(体素环境阻塞)或草皮效应吗?我当然不会 ,但是FF15都使用了它们!
Square Enix在其PC历史记录中还有其他一些黑标记,包括NIER:自动机。关于其最初的PC港口(如《最终幻想6》和《 Chrono》触发越好的效果,越少说话越好 。
看到这类技术失误MAR的令人沮丧的是,某些很棒的游戏的确定版本应该是什么。在PlayStation 5之后不到一年 ,FF7重生降落在PC上,并竭尽全力突出其所有改进,我希望我们看到Square倡议的首要结果是赢得更多PC播放器。
现在 ,最终的幻想战术恢复了吗?