对于那些花了几个小时试图在Slapstick Physics Game游戏中跑了几米的人,在失去了一个小时的进度后,一条滑倒在攀登游戏中 ,与Bennett Foddy of the the to and the of bennett foddy—
由Devolver出版并由Foddy,Gabe Cuzzillo和Maxi Boch(APE Out)开发的新的步行模拟器台阶,至少在今年晚些时候出现时 ,至少在某些方面是挑战。
“我认为最难的部分是可选的,比距离距离很远的地方要困难。”当我在上周在旧金山举行的游戏开发人员会议上与婴儿台阶进行了一个小时的动手实践会议时说 。
在开放的婴儿台阶中的控件很简单,左脚杆和抬起 ,并用扳机按钮将每只脚放在每只脚上,但地形不是开玩笑。您正在以模糊的目标爬过旷野,也许要在遥远的山峰上到达篝火 ,或者是watch望塔,您几乎无法瞥见雾。一个错误的地方滑了一条,您可能会倒下那个悬崖 ,您刚刚花了一个小时努力攀爬 。
好消息是,整个婴儿步骤不一定意味着要变得如此困难。
Foddy说:“看到整个故事情节并到达游戏的结尾,对于大多数人来说,要实现的确要实现得多。 ”“这是我们的可及性与难度的方法 ,只是让玩家不断拨打它 。您看到一些看起来很难的东西,您可以走过它,您不应该有太多的遗憾 ,对吗?
马克西·博希(Maxi Boch)说:“我们正在努力使核心游戏玩法易于访问和轻松,就像一个只想猛击棍子的玩家,并将触发器一直推向触发器 ,您可以以这种方式进行游戏。”“我们做出了很多选择,使角色控制器以这种方式可以访问。[cuzzillo]试图在直接控制和您期望流动性的那种轻松和自动化之间做出非常困难的折衷 。”
开发人员还致力于使游戏的一部分变得更容易:他们注意到,当游戏测试者跌倒并朝向随机方向站起来时 ,他们有时会迷路:没有地图或屏幕上的指南针,可能很难说出他们跌倒时走在哪个方向上。
Foddy说:“因此,我们录制了32个不同的'起床'动画 ,因此您总是可以面对您跌倒时面对的方式,这是永远不会让您转过身来的。 ”“突然,我们发现人们不再迷路了 。他们能够保持自己的标题。
Foddy说:“我们对此游戏进行了很多思考的事情是试图支持人们玩游戏的所有不同方式。”例如Speedrunning,探索或提出定制的挑战 ,例如在游戏中进行挑战,而不会跌倒一次。“在这个系统中,您可以做各种各样的事情 ,我们只是试图以这种方式支持创意游戏 。”
我最近要玩前几个小时的婴儿脚,然后我笑了,我摔倒了 ,我ragequit。