CD Projekt Red无处可去 ,但与Cyberpunk 2077的警察相处。在发布会上,NCPD是电子游戏执法部门的笑声,如果犯罪犯罪时,官员们将完全无法追逐 ,这很快就会在肇事者身后产生,而开火,开火以进行简单的侵入(也许是嗯 ,也许是,也许,那是hm 曾是 实际的) 。发射Cyberpunk没有真正的警察“系统” ,只是一个幻想。更新2.0补丁,于9月21日发布,最终旨在补救这一点。
我度过了一个周末的更新2.0和经过改进的NCPD ,我很高兴地报告说,这些天他们的工作要好得多。它们仍然很卑鄙,但没有神奇地产卵 。
补丁的主要变化是引入警察追逐。步行或在道路上进行战斗 ,NCPD或多或少会像您从GTA游戏中所期望的那样做出反应:警察将乘坐汽车(而不是通过传送)到达,脱身并开始爆炸。如果V开车出发,将会有更多单位到达高速公路上与他们见面 。
COP追逐与另一个2.0功能:车辆战斗。NCPD在沿着繁忙的街道上加速时,并不害羞地对着V的带领riddling V的保险杠 ,他们可以用第一人称或第三人打手枪或SMG反击。我通常更喜欢在Cyberpunk中驾驶第三人称,并且不可否认地以这种方式瞄准枪支,但是我一直在转向汽车战斗的第一人称 ,仅仅是因为它感觉很酷,而我的左手可以自由地瞄准我的左手,而我的左手仍然可以在我的左手身上是一件有趣的 ,我通常需要哭泣的Quick for and Inder of the Imperive of the Inder 。
发射的五星级臭名昭著系统仍然存在,但是现在星星实际上意味着什么。加油几颗星,NCPD将设置障碍。进一步升级 ,并出现耐加工的装甲和一流的网络软件 。断路路线和警车将在周围的街道上巡逻。就像在GTA中一样,我可以可靠地躲到一条小巷里,或者找到一座封闭的建筑物来隐藏和mdash:“只要我远离Minimap上可见的警察视觉锥 ,我的星星最终就清除了。
我注意到巡逻的警察越来越多,我拥有的明星越多,一旦警察无人机进入混音,逃离汽车隐身就变得更加困难 。
在此过程中 ,夜城政府显然也提高了NCPD的预算,这使该市以反乌托邦公司的方式变得更加可信。现在,击败警察在汽车和步行中动态巡逻街道 ,甚至可以启动与帮派车辆的追逐,所有这些都与赛伯朋克(Cyberpunk)自此发射的固定点融为一体,例如封闭犯罪现场和脚本架上的帮派战斗。
因此 ,是的,新的和改进的NCPD终于是一个适合老式的开放世界横冲直撞的对手,尽管它们仍然有点笨拙。
一旦您到达夜城以外的荒地 ,警察就会变得很多,他们不会跟随您的越野,因此逃脱的追逐就像切入泥土路堤一样简单 。他们还在 从技术上讲 传送 ,但只有从某种意义上说,如果您在茫茫荒野中进行谋杀狂潮,他们才会从屏幕上驶入。老实说,在像Cyberpunk 2077这样的游戏中 ,与开放世界打架或用开放式的hijink与他们息息相关。我倾向于坚持使用Cyberpunk和RPG的任务,因此旧的NCPD从来没有打扰过我 。
不过,很高兴他们不再吮吸了 ,如果只是为了使游戏在购买一些裤子的途中意外地溅出人行道的平民价值时,这场比赛的反应有些现实。即使大多数球员都像我一样,而且很少与赛博朋克警察打架 ,CD Projekt对他们进行重新工作仍然值得。该工作室花了三年时间正确地吃了乌鸦,因为它做出了诺言,它在发射时无法持续下去 ,我想不出赛伯朋克的“期望与现实 ”的象征,而不是令人困惑的传送警察 。
Update 2.0是CD Projekt出售尚未准备就绪的游戏的最后一员。在花了几天的时间与新的振作树,网络钢返工和车辆战斗之后 ,感觉就像我终于在玩游戏CDPR想要制作了。我想迟到总比没有好 。