狩猎的曙光并不是流放路径2的最顺利更新。是否是 nerf-a-geddon 当您在老板之后对阵老板时,这几乎击中了游戏中的每个构建,或者是新发现的磨难 ,以前您会在没有太多困难的情况下航行 。损坏较低,敌人更坦率,当您从区域到区域移动时 ,尤其是早期时,您肯定会感觉到升级。
磨齿轮游戏显然希望使流放2的道路更加困难,并且每个决定都有意义 ,但是事实证明,对于播放器群的很大一部分而言,这种困难已经过分了。老实说 ,从我的角度来看?它走得太远 。
我们中的许多人已经通过其老板,区域和行为进行了多次战斗(考虑到您必须进行两次才能达到最后的比赛),因此 ,突然,这个过程变得放缓了蜗牛的步伐,这永远不会令人愉快。
不过,尽管很刺耳,但我还是在狩猎的黎明中玩得很开心 ,这要归功于新的绑定技巧。这种功能使您可以将游戏中的任何怪物绑定在一起,并将其变成一个奴才;这是正确的;您可以在这个Pokeball技能宝石中捕获游戏的数百个怪物,然后亲自召唤它。
您可以添加支持宝石来改变新的奴才 ,就像其他奴才技能宝石一样,只要您有足够的精神储备,就可以召唤多个怪物 。一旦使用了绑定的幽灵宝石 ,它就会包含永久的怪物,并且是帐户限制的,因此 ,如果您想抓住并收集多个怪物,则必须制作另一个怪物。
虽然这确实使我烦恼了(为什么不让我进行更多的实验呢?)我最终很喜欢它使捕获怪物有多有意义。首先,您需要一个7级技能宝石来抓住绑定的幽灵(在第2幕中的一半应该掉落),并且在我获得对我的构建最重要的东西之后 ,我似乎总是有很多备用技能宝石 。这种方法还要求您侦察怪物,而不是抓住每一个遇到的怪物。
您是否发现敌人特别麻烦?好吧,杀死它并为自己窃取它的力量 ,就像它的独奏平台一样。实验使Bind Spectre如此有趣。例如,一旦我听说这种能力,我就开始考虑凯斯市召唤其他较小圣甲虫的圣甲虫敌人 。他们仍然以幽灵形式这样做吗?
地狱是的。当我抓住我的第一个镀金甲虫时 ,我突然有一支较小的圣甲虫的大军,大人会定期生产。当我到达第3幕时,我还抓住了巨大的蚊子怪物— Bloodthief Queen&Mdash;该皇后&Mdash;该巨大的蚊子会定期生产成群的蚊子 。这是一种高达130个精神 ,可能有点陡峭,但确实给了您 很多 奴才。
绑定幽灵的唯一当前缺点是:
- 产生群体的怪异怪物很笨拙。他们通常不会在老板期间产生群体,而较小的奴才也不会在您移动时与更大的奴隶弯曲 。
- 据我所知 ,支持宝石仅适用于主机怪物,而不适用于生产的群。也许这会有点OP,但是当您付出130次精神时,您想要一些巨大的钱
- 如果您绑定了怪物的罕见变体 ,那么它似乎不会像新的驯服野兽能力那样保留其词缀,这使您可以抓住稀有的野兽并保持其四个特征。这显然足够公平,因为这将是荒谬的 ,但是如果有更高级别的能力可以让您捕获稀有的版本并将其用作不死的一般性,那将是很棒的
有了新巫妖的兴奋支持,对奴才 ,诅咒和混乱魔术的支持,有趣的是,我实际上并没有在普通的敌人和稀有的地方遇到太多麻烦 。唯一的问题是与老板作战。这取决于肥胖的混合物 ,如上所述,群的群通常会被jank,而传染性的巫婆对单个目标DPS并不是很好。
一旦您解锁了深色雕像 ,本质上是一个炮塔,以触及的任何方式发射混乱的弹丸,只要您的运动速度有一定的动作速度,就可以避免老板并戴上它们变得容易得多 。
这绝对是一个粗略的更新 ,如果磨齿轮游戏倒退一些难以帮助玩家获得更流畅的体验&Mdash“它确实已经释放了一个热点,我不会感到惊讶,从而使Monster Health降低了25% ,因此显然希望柔和体验与当前版本。
尽管如此,Bind Spectre还是我想象的尽可能多的乐趣。考虑到您可以从中挑选的巨大怪物,这是可以理解的 ,这是尽早进入的怪物,但是我的《死灵》迫不及待地想看看巫妖和奴才女巫如何继续发展,以及我能够为我的收藏而yok的未来怪物。