老实说,这似乎是迈向地狱2&mdash的正确方向迈出的一步 。虽然自发行以来 ,银河阵线一直是该游戏的主要优势,但它也因有些良好,良好的操纵而受到批评。我不确定我完全同意这项评估 ,但是我敢肯定,全能的乔尔不得不时刻地在幕后转移数字。而且,您不能否认这一点 ,而随着时间的流逝,地图发生了大量变化,但来回看来确实是永恒的 。
这与地狱赛1是一个巨大的区别 ,地狱1的银河战争通常持续一个月左右,要么以超级地球的全部胜利,要么以sheep的胜利,或者击败政府决定“嗯 ,实际上,这不算数 ”,并撒了下来以在其他地方建造另一个超级地球。
DSS似乎是玩家在Helldivers 2的前线实际上的表现更加活跃的一种方式。至少我们有刺刀可以潮起我们 。