当Greenheart Games(一个花了10年的开发人员)在今年早些时候的视频通话中向我展示了一些有关小酒馆门将的文章。坐下来,玩了一点,并在Gamescom与Studio经理和导演Patrick Klug聊天 ,我从好奇到彻头彻尾的事情。
Tavern Keeper是一款在两点医院(Twopoint Hospital)等发送的风格中的管理游戏,您在其中管理,建造和(非常重要的是)用Discworld-Come-Come-D&D Vibes在幻想环境中装饰一系列旅馆 。我不能对它的机械陷阱说太多(因为我乍看之下似乎很广泛 ,尽管我只花了很短的时间在演示中),有机会将您的酒吧最大程度地了解您内心的内容。
然而,真正从页面上飞来的是小酒馆门将的演示。这款游戏是一个彻头彻尾的可爱的地方 ,可以花时间&mdash“它有许多可爱的小UI元素来保持迷人和幽默感,形成了比咆哮的壁炉更舒适的整体 。
例如:在教我有关嵌套教程提示的情况下,小酒馆守护者允许我在屏幕上打开大约二十个这样的对话盒 ,这时克鲁格必须过来告诉我,尽管他们将在这里为我的基于位的脑部腐烂水平的玩家带来一项成就(这是我的话(这是我的话,他对此都很好玩 ,我对演员的效果都在播放,我在玩耍。
Tavern Keeper的最佳结束是到目前为止的故事书Vignettes,并“打扰您的时刻管理职责,这些职责都以少数选择面对您。他们的声音听起来像是一个温暖的拥抱 ,正如克鲁格(Klug)所解释的那样,他们的声音充分说明了他们 。
“管理游戏通常具有FTL风格,一个句子或一段 ,三个选择,都是机械驱动的。但是,对我们来说 ,这是一个小酒馆,因此需要拥有那个角色和地狱;最后,我们必须感谢我最喜欢的有声读物。
在这个人的网站上 ,他一直在从Who Books,Gruffalo到Warhammer 40k的Horus Horus Heresy&Mdash中的所有内容,换句话说 ,他是真正的交易,并在Hitchhiker指南的合法性中借鉴了已经是该死的樱桃的整个手术,这是一个已经该死的善良的 。
我最渴望尝试的是游戏的家具系统,这是游戏的家具系统 ,它像我希望的那样可以自定义。对于那些不知道的小酒馆守护者,您可以创建(并保存)定制的家具,使您可以扩展 ,旋转和夹在一起,将数百个碎片组合在一起,以使几乎所有内容。缩放也是无限的 。例如 ,您可以将书放在架子上,或旋转它,将其缩放 ,并将其盖设计用作地毯,将其剪成一半。
在我有限的时间里,我设法制作了一张桌子 ,上面挤进了斧头,还有一个迷人的小石头功能,上面有一只小鸟,一只我在四处逛逛了四分钟 ,然后身体撕开了自己,以便我可以看着其余的游戏。之后,克鲁格通过游戏的当前测试人员向我展示了一些社区创作 ,其中包括咖啡机,一个地牢和龙桌,以及一幅完全设计的画 ,上面有数百个精心尺寸的物品。
克鲁格说:“最初,[我们]在辩论我们是否应该限制尺度,我很高兴我们没有限制尺度 ,”他说:“有人制作了像素艺术 。我们没有基于网格的系统,所以他们真的很精确地放置了数百件东西,例如三百个游戏中的三百个像素 ,这真是太神奇了。 ”
虽然我不能与小酒馆门将的游戏循环交谈。我可以说的是,我玩的游戏本质上是可爱的 。如果您想自己尝试一下,则可以在Steam上进行演示。Tavern Keeper的目标是11月5日释放到早期。