关于更寻常的事情之一 较亮的海岸 ,来自Runescape创作者Andrew Gower和他的兄弟Paul的新发射的MMO是其职业系统 。正如我们在最近的 潜入游戏,专业是特定于地区的,因此 ,当您从一个情节转移到下一集时,您的职业(包括战斗技巧)就会落后。并非每个人都喜欢这个系统,而是 更新 开发人员Fen Research今天发布在Steam上,要求每个人“请给它一个机会”。
工作室所说的“广度和深度 ”系统的想法是 ,确保新内容对所有玩家保持开放和乐趣,同时避免其他RPG和MMO中常见的水平相关陷阱 。该工作室写道,一些游戏施加了水平上限 ,以确保没有人比人群领先太远,而另一些游戏则根据玩家级别自动尺度。但是,这两种系统都是理想的:等级上限限制了任意天花板上的捕获器 ,同时自动缩放“意味着升级实际上并没有实现任何成就”。
较亮的海岸通过门控球员技能采取不同的方法,同时确保它们保持相关性和可访问性。开发人员写道:“在每个新剧集(广度)上的进步相对容易,但是即使您到达了最新一集 ,您还远远没有完成 。”“相反,您可以随时选择您已解锁的任何情节,并在该情节(深度)中继续进一步升级。
“为此 ,每个情节也更加困难。这些副本旨在为那些想花更多时间的球员提供,并给出进一步的理由,以不断提高您的职业在早期的情节中 。 ”
游戏中的情节“密切相互联系”,他们继续说 ,因此对于大多数玩家来说,它们之间的来回移动将是一件常规的事情。目的是确保随着每个新剧集的发行,更亮的海岸感觉“新鲜” ,开发人员说,它有效:“我们所有的测试都表明,一旦您习惯了 ,偶尔会偶尔解锁新的战斗职业,这实际上很有趣。”
“一旦习惯了 ”,这是一个很大的警告 ,尽管这适用于生活中很多事情 。即便如此,开发团队仍在坚持其枪支,尽管正在做出一些更改以帮助球员沿着这条路:角色名称旁边显示的水平现在反映了所有专业的总水平得分 ,“更好地强调,当您在级别之间移动时,当您没有重置您的所有较早的进度,并且您的所有早期进度仍然相关”。还需要查看需要多个战斗水平的内容 ,这也是一个更好的方法来传达系统的运作方式,因此玩家认为,当他们进入第二集时 ,他们不会认为他们的一集技能是无用的。
开发团队写道:“能够在每个人都可以享受的游戏中添加新剧集,而不会导致'死内容'的负载非常重要 。”“我们认为我们的'广度和深度'设计实现了这一目标,但也许我们并没有很好地解释它! ”
也许不是 ,但是看起来更明亮的海岸在做正确的事。判断其长期可行性还为时过早,但目前有近16,000人在玩。 Steamdb,对于一个相对较小的利基独立MMO来说 ,这一点还不错 。
这 反应 更新似乎也很积极:有些玩家只是不在乎该系统,但其他一些玩家对清晰度和愿意给予适当的镜头表示赞赏。从长远来看,它如何保持持续存在待观察 ,但是现在似乎愿意与之相关,这是一个很好的起点。