Remaster Master Nightdive Studios在6月份透露,它将注意力转移到Thing Thing ,这是2002年的生存恐怖射击游戏之后,这是1982年的经典电影的事件。当时没有提供发布日期,但是夜间在PC游戏节目中露面:今天 ,大多数人都希望放弃新的预告片,更重要的是,我们惊讶地宣布它现在已经发布了 。
事实:重新制作的是美国特种部队队的负责人 ,派遣了一支美国特种部队团队,派往南极调查电影的事件,这对现场的科学团队来说并不顺利。令人震惊的是 ,对于士兵来说,这也不是一个特别平稳的行动,因为他们不仅要处理各种可怕的 ,多门探测的生物,而且还必须处理自己的心理脆弱性。在这种公认的压力很大的情况下,您如何对待研究员会直接影响他们与您的合作方式 。
该游戏推出时很受欢迎,但并不是一个巨大的打击 ,当原始开发人员计算机艺术品在2003年倒闭时,计划的续集最终被取消。Nightdive的Larry Kuperman是一名粉丝,称这件事是基于一款出色的酒店的出色游戏 ,但这不是唯一的原因,选择了录音片。
“您是否曾经想过要回去并重做某些事情,现在您已经年纪大了 ,大概更聪明?”Kuperman告诉PC游戏玩家 。“我们有这个机会。我们有源代码开始,非常重要。但是,有了我们有机会与原始团队合作 ,询问他们会做些不同的事情并解决这些问题 。我认为粉丝将很高兴,这将被认为是游戏保存的重要一步。”
Nightdive的选择绝对是折衷的:在过去的几年中,它发布了诸如System Shock ,Star Wars:Dark Forces Remaster和Doom + Doom 2的大牌,以及更多的利基游戏,例如《杀死时间:复活和PO'ED:Dististive Edition》。库珀曼说,这种混音反映了夜间的使命声明:“从深处带回迷失和遗忘的游戏宝藏 ” ,这并不意味着人们很容易记住的大型 。
库珀曼说:“尚未获得应有的赞美的游戏,或者由于时代的技术局限而退缩的游戏对那些记住他们并可以通过我们的重新制作找到新生活的粉丝很重要。”他补充说 ,杀人时间和po's“在粉丝反应和收入方面都超出了期望。”
事物:重新制作是建立在Nightdive的Kex引擎上的,它将以高达120 fps的速度支持4K分辨率,并具有改进的角色模型 ,纹理,动画和照明效果。信任/恐惧体系的一件事没有发生任何很大的变化,它名义上是体验的核心要素 ,但许多原始发行的评论者都发现了一件令人难以置信的评论者 。夜间首席执行官斯蒂芬·凯(Stephen Kick)说:“我们会尽力而为。 ”“但事实是,这种机械师被融入了游戏玩法和进步,以至于进行重大更改也需要对许多其他系统进行大修。”
至于今天的无偿发布,库珀曼说 ,这部分是一个商业决定:“当PC游戏节目为我们提供了这个机会,并且与我们现在在Nvidia Geforce和Alienware的合作伙伴保持一致的时机与之保持一致,我们决定为此而去 。”但这也是一个有趣的事情。他说:“我想认为我们与粉丝的关系很特别 ,我真的希望他们喜欢[惊喜]发行。 ”
东西:重新制作现已在Steam上使用 。