您是否熟悉Naheulbeuk的地牢?如果您不是一个喜欢听2000年代初的欧洲大陆音频戏剧的幻想爱好者,那么答案可能是否定的 。法国角色扮演的模仿于2001年袭击了互联网电波 ,讲述了一个冒险家派对穿越地牢和龙风格的党派的故事,这些世界充满了通常的魔法逃生和虚构的居民。有一些精灵,矮人 ,游骑兵和野蛮人,带有格拉格(Glargh)的名字的城市,还有一个叫zangdar的大坏蛋 ,一直在轰动。
这一切都非常讽刺,自从原始音频系列通过小说,漫画,桌面游戏结束以来 ,一直持续了几年,现在第二次是视频游戏 。
Naheulbeuk的地牢大师将中世纪的模仿设置为地牢建造者的模具,并使您可以控制监督所有这些的无形手。Much like in Bullfrog’s classic Dungeon Keeper series, your task is to carve out the rooms of a lair—this time a precarious multi-story tower rather than a subterranean labyrinth—fill them with various facilities to attract new patrons, and gather enough wealth to expand your den, all while launching raids against rival dungeons to eliminate the competition.
您的底层不会总是打得很好 ,让您旋转盘子让它们都快乐,因此他们不会打架,或者更糟的是互相吃。开发人员Artefacts Studio的制片人Tom Lenourichel说:“如果您不正确地管理这些问题 ,您将面临无数的罢工和人力资源问题 。 ”让这些问题逐渐消失,您可能会发现自己以更糟糕的方式被抓住。Lenourichel说:“随着您的地牢赢得声誉,您将不得不雇用士兵和法师使用陷阱和其他工具来捍卫它免受掠夺者和冒险家的侵害。”
如果处理人力资源问题和员工的投诉似乎与游戏更广泛的幻想世界有些不符 ,那么您只需要了解Artefact Studio的主要灵感来源即可。Lenourichel将Naheulbeuk的地牢大师描述为“地牢守门员系列和两个点系列之间的混合” 。我可以在其核心设置中快速检测到这两种方法:两点录音室的半度性房间位置smacks’心爱的Big Pharma Sim及其艺术风格不仅仅是短暂的相似之处。而且,这里的地下沃伦斯(Warrens)直接从梦工厂的动画中脱颖而出,充满了卡通式的障碍和弯腰的角色 ,这些角色在其走廊上弹起。当然,它们可以个性化,每个地牢地板都分为大区域,准备对其进行定制和安装各种道具 。
Lenourichel说:“地牢本来应该是肮脏的 ,到处都是陷阱,充满了珍宝和文物。 ”装饰不仅仅是额外的眼睛糖果;这对于满足将您的房屋称为您的地牢的兽人,精灵 ,人类和矮人的竞争要求至关重要。
Lenourichel说:“每个对象都会增加声誉,并且是可以改善您的进步的元素 。”它再次使我想起了两个点医院,为房间里装满了额外的物品 ,以提高他们的可取性和工作人员的效率。
不过,赢得了足够的声誉,这将赢得新的底层 ,试图在您的域内找到自己的道路。希望从您的宝藏室偷窃的冒险家将对您发动突袭 。
您将需要用警卫和陷阱来抵御他们,或者使用更多创造性的手段将它们分散在中途。例如,展示一个矮人的聚会 ,例如,一堆饱满的罐头或一群精灵,例如一堆毛绒动物,他们会在轨道上停下来。捕获它们以添加到您自己的突袭派对中 ,或者当他们和那里派遣他们自己的战利品 。
Lenourichel希望这些袭击将是游戏中更新颖的部分之一,其重点也对Naheulbeuk World的更广泛的地牢也是如此。他说:“它带来了庞大的宇宙,角色和古怪的幽默。”他暗示 ,带领您的地下城的中心叙事可能会在已经成为该类型的常态的沙盒管理模拟人生中感到新鲜。您需要对Naheulbeuk的Dungeon了解任何了解,但是在比赛开始后,也许还有更多人会 。