有一次我们是对的。AMD确实揭示了其即将到来的NVIDIA DLSS 3框架生成技术的第一个细节 。该技术被称为框架插值 ,将使用AMD的FSR 3高尺度平台到达。AMD尚未将FSR 3的发布或框架插值发布到“ 2023年晚些时候”之外。
细节是为GDC或游戏开发人员会议的演讲。AMD表示,框架插值可以将帧速率提高多达两次 。
与NVIDIA的框架生成一样,这个想法是在完全3D渲染的帧之间生成全新的帧,以提高整体帧速率 ,从而使人们感知到平滑度。
该事件的AMD幻灯片甲板显示了框架插值如何拟合到渲染管道中,从而大大提高了整体帧速率。但这也证明了它如何引入延迟 。
AMD对该问题的答案是将框架插值与升级结合在一起。长话短说,升级 ,降低了本机渲染的潜伏期远远超过框架插值引起的潜伏期的增加。
因此,将放大尺度与框架插值结合起来,框架速率比本机渲染效果更好 。目前尚不清楚AMD是否会像NVIDIA在DLSS 3中的框架生成一样 ,使框架插值能够分开运行。
但是,幻灯片甲板似乎意味着框架插值是旨在通过升级而不是独立技术来运行的。“ FSR 3结合了分辨率与框架插值的升级, ”幻灯片甲板明确地说道 。
AMD强调 ,延迟降低是FSR 3的焦点区域,并解释说:“玩家需要高帧率和最低潜伏期。”AMD还表示,其框架插值技术是无需任何反馈循环设计的。这意味着在框架插值中创建的任何人工制品都不会持续到一个框架之外 ,因此应该很难发现,就像Nvidia的框架生成一样 。
尽管AMD的框架插值技术是对NVIDIA框架一代的直接响应,但实际上并不是全新的。AMD提供了一种称为流体运动的技术,可以在其某些GPU上进行运动视频插值框架。
AMD表示 ,正在利用现有的流体运动技术以及运动矢量在FSR 3中产生插值框架。
AMD声称,对于已经支持FSR 2的游戏,支持FSR 3和框架插值将“更容易” 。我们认为 ,像FSR 2一样,FSR 3,FSR 3本质上是硬件Agnostic ,这意味着它将在其他供应商的GPU上运行,包括NVIDIA和INTEL的供应商,前提是他们足够现代。
这与NVIDIA的DLSS 3框架一代形成鲜明对比 ,后者利用NVIDIA最新的RTX 40系列GPU的定制硬件,例如RTX 4080和RTX 4070 Ti,因此在AMD或Intel图形卡上不起作用。
所有这些都意味着AMD的框架插值具有更广泛的FSR剧本 。这是NVIDIA高度专有DLSS技术的更广泛兼容 ,更开放的替代方法。
总而言之,我们会说FSR 2和DLSS 3之间的图像质量比较略有帮助。因此,有趣的是,FSR 3和框架插值如何与DLSS 3相比 。
同样 ,AMD尚未将FSR 3和框架插值的发布日期。但这表明这可能很快。同时,您可以仔细阅读整个GPUOPEN幻灯片甲板,该甲板详细介绍了AMD FSR的技术如何随着时间的流逝而发展 。