像许多科技公司一样,Epic Games在2020年代初就会积极发展,然后突然宣布它犯了一个错误。这家Fortnite和虚幻的发动机制造商去年裁员了800多个工作岗位 ,并卖掉了Bandcamp并出售了该网站,该网站在一年前就购买了 。
Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)当时说:“有一段时间,我们已经花费的钱超过了我们的收入 ,投资于史诗般的下一个发展和不断发展的Fortnite作为创作者的元式生态系统。”“长期以来,我一直很乐观,我们可以通过这种过渡而无需裁员 ,但是回想起来,我发现这是不现实的。”
但是,在今天的虚幻发动机开发人员的活动中 ,斯威尼宣布这艘船已经纠正 。
首席执行官说:“我们在过去的一年进行了重建,并在所有方面都稳固地执行。 ”“我很高兴现在告诉您,该公司在财务上是合理的 ,而Fortnite和Epic Games商店在并发和成功方面都打击了新唱片。”
斯威尼说,在假期期间,Fortnite的新山峰是1.1亿个活跃用户 。据商店史蒂夫·艾莉森(Steve Allison)称,史诗般的游戏商店还在9月份达到了新的高峰 ,每月有7000万个活跃用户。
同样在今天的《虚幻节》演讲中,Epic宣布了一种新的动机,将游戏开发人员带入Epic Games商店 ,但这是一个游戏玩家的问题要比通常的定时排他性交易要少。
EPIC在通过Epic Games商店购买的虚幻发动机游戏(使用Epic的付款处理时)已经不收取虚幻的发动机费用 。但是,即使对于诸如Steam之类的销售额,现在它将在第一天的EGS上发布游戏 ,现在它将将虚幻的发动机特许权使用费从5%降低到3.5%。这适用于游戏和EGS存在的任何平台:对于许多仅是PC的游戏,但是Epic现在在某些地区也具有EGS的移动版本,并且继续与Apple和Google争夺其在不支付费用而销售移动游戏的愿望的情况下与之抗争。
PC排他性交易尚未完全结束:Epic在游戏专门在EG上发布时 ,仍在六个月内提供100%的收入份额 。但是,即使乌比索夫(Ubisoft)最终放弃了排他性并回到第一天的蒸汽版本,这确实感觉就像PC游戏的史诗般的独家时代正在逐渐消失。