After nearly a year and a half of work, a small team of modders released a multiplayer mod for The Legend of Zelda: Breath of the Wild this week, fulfilling a $10,000 challenge set out by YouTuber PointCrow in November 2021. The mod, which is now available via Discord, makes it possible for up to 32 players to galavant around Hyrule together, sharing progress and competing in some custom game modes added with the mod.首席Modder Alexmangue告诉我PointCrow ,他定期进行快速行动并制作有关野外呼吸的视频,一直是Mod开发的重要组成部分。
Alexmangue说:“他不仅放置了10k赏金 。除了10k赏金外,他还在整个项目中支持美国。 ”“此外 ,他以某种方式是该项目的导演,以他的创造力,就像为接下来的工作带来想法。”
到目前为止 ,Mod能够在玩家之间同步,包括球员的位置,天气和一天中的时间 ,敌人的健康以及通过发现的塔楼和神社的进步 。不过,它仍然缺少一些关键功能,例如同步敌人AI。在MOD的当前形式中,其他玩家将能够分辨出您何时损坏了敌人 ,但是在他们的屏幕上不会像您的屏幕一样做同样的事情。这种差异强调了当访问游戏代码的访问真正可用时,启动像BotW多人游戏这样的mod的挑战 。
Alexmangue说:“当任天堂没有任何符号将它们发货时,我们并没有真正使用游戏代码 ,因此它不是真正可读的,因此我们必须做一些骇人听闻的事情才能使其正常工作。”“其中的主要部分类似于作弊者在其他游戏中的工作方式。我们将自己的代码注入模拟器中,因此可以访问计算机上保存在模拟器过程中的信息中的信息 。通过此 ,我们在内存中寻找某些信息,例如播放器的位置,旋转等。
服务器从每个播放器获取数据后 ,然后将部分分析并将其继电给其他玩家。这是骇人听闻的事情开始的地方。实际上,我们正在使用游戏中的NPC,并使它们看起来像链接 。产生它们后 ,我们只是寻找以前查看的信息,但为了我们的NPC,我们改变了它们的位置,旋转等。 ”
与其他位相比 ,野外代码的某些呼吸自然更容易从系统记忆中解析。例如,敌人的健康是一个简单的价值,而AI自然要复杂得多 。Modders拥有一个具有更多计划的功能的Trello项目 ,尽管Alexmangue表示,此1.0版本后有一些优先事项,包括可以同步主要任务上的进度。
在Modders Ahrdoc和Sweet的开发工作以及许多其他既定的野生Modders呼吸的贡献中 ,这是一项重大的团队努力。但是,对于那个核心团队来说,本周的发布是一个特别重要的时刻 。Alexmangue说:“这实际上是团队中任何人都做过的第一个版本 ,所以这太酷了。”“很高兴看到社区有多酷,很多人互相帮助。”
安装mod是一个相当复杂的过程,包括在Wii U Mimulator CEMU(不支持游戏的开关版本)中呼吸野外运行 ,修补游戏并在线连接 。Mod Server中的播放器通过旋转服务器可以在无需托管本地机器上播放的服务器来更轻松地使过程的至少一部分变得更加容易。如果您勇敢而渴望,请在此处挖掘安装指南。
否则,这是一个有趣的德国YouTuber的Mod视频,播放其自定义皮 ,并与其他五个玩家一起寻找游戏模式 。