在隐身动作游戏中,游戏成就更令人满意的是 ,没有比起杀人的刺激。最甜蜜的壮举可以是成就或定时跑步或捣蛋镜头,但是关于仇恨杀害的额外特殊之处 。2014年华纳兄弟动作游戏Mordor的Shadow of Mordor是一家因其仇恨制度而令人满意的工厂,该工厂成为了有关该游戏的任何对话的中心。
在最近浏览了STYX:STYX:Shadows和Hitman 3之类的其他隐形镜头之后 ,我痒了,回到了过去十年的黄金孩子之一,看看这是否是我想的一切。
我记得Mordor的阴影是对刺客信条的研究 。它有大量的攀登 ,无声杀人的机会,从上方杀死的以及所有其他经典信条的刺激性隐身技能。回到它,我期待着很多垂直性 ,使用环境杀死离合器,以及一切出错时的近战。
我部分正确 。我认为Mordor的世界设计和结构的阴影并没有那么多,除非我追溯地给旧刺客的信条游戏的信用远胜于他们。莫尔多(Mordor)崩溃的中土基础设施的阴影在很大程度上是重复的 ,没有太复杂。
现在,爬上废墟,偷偷地偷偷摸摸地将它们连接的绳索爬行,现在可以使用它们 ,但是很基本 。蜘蛛在地图上的同一碎石拱门的侧面没有太多的难题或探索。这是一个宽阔但不是高的地图,几个故事的结构和据点,几个故事都均匀地覆盖在中土拐角处的贫瘠的岩壁上。
当时的世界本身感觉更宏伟 ,但在这十年中并没有真正激发敬畏之情,就像回到童年的游乐场并意识到我可以伸手触摸曾经很令人生畏的猴子酒吧 。即使它没有我记得的高耸的建筑物,但跨越结构的攀登和爬行仍然令人愉快。仅仅通过缩放石墙的另一侧而失去兽人的注意力 ,这对我来说,这是我的容易的难以置信,但是确实会让我感到偷偷摸摸。
我在岩石景观上冲刺 ,拖着塔楼,轻松地在建筑物之间跳过缝隙,沿着它们连接它们的绳索prating是我希望的那种多功能的遍历 ,而且我得到了黑桃。
即使中世纪的废墟城市规划感觉令人难以置信,但战斗仍然很满意 。基本知识最初是重复的,一个按钮可以摆动塔里昂的剑,而另一个按钮可以瞄准他的弓—但是当我解锁帕里斯时 ,很快就变得更加复杂,越过了兽人的头,执行和完成动作。这一切都整合在一起 ,我还记得只有一点笨拙的塔里昂(Talion)的一般运动。
当我朝着我的杀人案清单上的兽人船长的一般位置跟踪时,我通常会蹲在一块灌木丛中,使用弓上的技巧 ,诱使附近的乌鲁克斯(Uruks)将其摘下 。不可避免地,我会想念一个人,被一个兽人发现变成了他的五个或更多的同伙 ,因为他们同时赶我。
这些是莫尔多阴影中标准战斗的较弱时刻,被一群库存坏蛋包围着。最初,在我面前殴打兽人 ,迅速将一个摇摆的兽人扑向我的背上,然后拱起另一个继续攻击 。但是大约十秒钟后,很明显,我无法在我倒下的兽人上进行最后的动作 ,因为我一直在招架另一个兽人,这打断了杀人。我被几乎死去的兽人所包围,设法彼此掩盖 ,而我没有捡起的一个弓箭手却降雨了。在塔利昂(Talion)和十个兽人幼儿之间的战斗中,人数的实力最终确实胜出 。
那些狗狗变得站不住脚,只剩下一个追索权:转弯和跑步。由于那些聚集的兽人并没有真正以自然的方式散布 ,因此那些未能管理人群的人迫使我挑选其他要塞,希望敌人的AI能在我离开时重置并安定下来。
当我可以将巨人与三到四个的人保持在三到四个的人数中,虽然向跑步射击 ,以射出一个跑步的人,以提高警报,杀死了我击倒的警报 ,然后在塔利昂幽灵般的抓地力中抓住了最终的攻击者,以询问他,以询问他的船长的信息 。
莫尔多阴影的一部分几乎没有老化。它的创造和捕食怨恨的方法成为其启动时的定义功能,这是有充分理由的。克星制度仍然杀死。
我跳入了莫尔多(Mordor)阴影的全新保存文件 ,并决定我的个人目标是在索伦军队中杀死尽可能多的兽人队长,而不会让他们重新雇用新的人才 。什么主要任务?
索伦(Sauron)的军队有三层兽人队长,我可以在野外偶然发现 ,或者挑选较小的兽人来学习他们的一般位置,最终是他们的优点和劣势。如果我曾经用他们的手死去,那些兽人将得到晋升 ,也可以获得更多的优势。所以我只是不会死 。那是我自己设定的挑战。
我从索伦军队的中间管理人员开始杀人狂潮,无论哪个兽人都在梯子底部的梯级附近闲逛。前三个杀戮很容易,并且曾在崩溃的废墟中磨碎的兽人队长 。我迅速捡起他们的警卫 ,然后以短剑的战斗和执行行动拿出每个队长。
下一个船长在我的计划中扔了一把扳手。他有召唤师特征,这使他在危险时请求帮助 。因此,我对兽人笨拙的暴民的抱怨。在那之后 ,我肯定被杀死的兽人队长似乎已经从死里复活,当我跟踪他的一个高级弟兄们时,伏击了我,说我给了他疤痕 ,肯定他的脸上有大粉红色的剑标记。每次连续的战斗都需要做更多的工作,因为我发现队长聚集在同一个前哨基地,这需要我的计划更加技巧 。其他人的特征使他们害怕某些攻击类型 ,迫使他们撤退,而我追逐他们将其倒下。
这是Mordor的隐身行动的地方:我为兽人船长花了一个堡垒的五分钟,该兽人容易受到击落。我栖息在摇摇欲坠的拱门上 ,看着他的随行人员来来去去,从来没有让他完全开放我的死亡之死。最终,我不得不决定是否应该通过炸毁附近的篝火并冒着逃跑的风险来冲洗他 ,还是在他的posse中心潜入他的倒车中心,我非常想要 。我花了几个小时来完成ORC Captain Eleminator的任务,而没有意识到。所以我会说敌人系统保持良好。
克星系统的成功自然会以其他游戏为灵感来乞求其他游戏 。但是他们还没有。在2021年 ,经过几年的批准,华纳兄弟(Warner Bros)获得了“克星角色,克星堡垒,社交仇杀和计算机游戏的追随者”的专利 ,我们知道的《克星系统》。我们尚未以任何公共方式在法律上执行它,但确实具有令人震惊的效果 。
无论是否获得专利,我希望我们会看到华纳兄弟外部的仇敌系统。在其他人诱饵之前 ,Mordor的阴影值得回到。