今天早些时候,我对Flintlock:黎明的围困感到非常兴奋 ,今天早些时候在我们的PC游戏节目中展示了最想要的展示柜,这是由于它的有趣位置是“第二代Soulslike like like like like ”—这是我现在刚刚构成的术语,当我们想到这个东西时 ,我已经无法停止使用这种术语 。
参见,弗林克:《黎明的围困》散发出一些主要的《星球大战:幸存者能量》。因为它采取了缓慢,有条不紊的灵感战斗,并放松了限制 ,使玩家感到灵活。即使称幸存者(或为此)称呼幸存者(或Flintlock),一个灵魂般的感觉也很奇怪 。
当然,幸存者仍然有冥想点篝火 ,艰难的老板,Estus烧瓶风格的卫生系统,庞大的银业式捷径迷宫和封锁区域。但这也符合现代动作游戏的敏感性。
我从Flintlock那里看到的一切:黎明的围困都遵循了这种哲学的脚步。该游戏由A44 Games开发并由Kepler Interactive发行 ,其目的是为重重的,以时机为中心的战斗蛋糕组合,但看起来它会以更大的战争风格的糖衣上映 。您甚至得到自己的可爱搭档:恩基(Enki)有点神奇的狐狸东西。
从设定方面 ,Flintlock是一个大胆的混搭,对高魔术幻想和文艺复兴时期的善良,为您提供了斧头 ,枪支和神灵的战斗。核心概念是来世的大门已经打开(坏),但是您是在这里阻止他们的联合军的一部分(好) 。当然,这很简单,但是 ,如果您要为神幻想的幻想,直接的作品进行动作。
很高兴看到一场游戏受到灵魂般的流派的影响,这些流派偏离了“世界被搞砸了 ,我们都很沮丧,观看一篇视频文章,以理解“为什么”的故事。取而代之的是 ,您将一个破烂的阻力群拼凑而成,以实施Deicide 。
这些是我希望Flintlock填充的大型预算鞋,但是开发人员A44也确实开发了Ashen ,这是我们在灰烬评论中给我们85的坚实游戏。从那时起,它已经有五年的时间来审视其行为,因此我非常有信心A44游戏有机会粉碎这种类型的历史 ,即使这种类型散布在自己的子类别中,并且更加不可能谈论一场不可能的噩梦。
不过 ,我很高兴发生变化。任何基于特定游戏而不是动词(“ fps'''sulslike”)定义自身的类型都会成为一个真正的错误 。主要是因为这意味着您每次谈论灵魂般的时候,它不可避免地会与Frofsoftware的目录进行比较,这对我来说似乎并不公平。
我能够在这里谈论幸存者的事实比黑暗的灵魂更多地表明了事情的前进。话虽这么说 ,“银河战士 ”一词仍然存在,所以谁知道。也许我们都会在反乌托邦的未来谈论“ SoulbornVoremnant2likes”,我需要处方止痛药来应对偏头痛 。
如果您想亲眼看到 ,您必须等待更长的时间。在其最初发布日期延迟后,该工作室透露,它计划推出2024年夏季Flintlock。您可以在Steam上找到它 。