作为PC播放器,我们有充分的理由在一段时间以来 ,在硬件上运行了一段时间,这些游戏通常是在上架时过时的,但是我们无法在他们身上拿到肮脏的小手套 ,这通常是一个过时的?
诚然,对于为什么开发团队希望为特定的负载量优化某些东西的原因有很多理由,而PC的潜在兼容性问题的广度是一场噩梦 ,尤其是随着游戏的范围越来越大。
在过去的几年中,PlayStation一直是一个特别的痛苦点,一些真正出色的游戏 ,例如《最终幻想7》,2018年的《战神》和《 Insomniac的蜘蛛侠》,花了他们的美好时光 ,让莫西继续前进。趋势持续了重生,战神:拉格纳尔克和蜘蛛侠2 。
但是,不用担心,公平的键盘战士—根据Playstation现任总统的两位潮流 ,潮流似乎在很大程度上发生了变化,现在也是潮汐。这是根据GamesBeat提供的前头Honcho Shawn Layden的采访。
Layden说:“当您的游戏成本超过2亿美元时,排他性是您的阿喀琉斯的脚跟 。它会降低您的可寻址市场。尤其是当您进入现场服务游戏或免费玩游戏的世界时。另一个平台只是打开渠道的另一种方式 ,吸引更多的人 。”
Layden在这里的推理&Mdash;主机排他性主要损害了现场服务游戏,这是一家Smidge Corporate,尤其是考虑到我流口水的许多PlayStation独家产品是单人游戏。尽管如此 ,当他指出“在一个自由播放的世界中,我们知道,这些人中有95%的人永远不会花费镍和地狱;您必须通过打开渠道来提高赔率 ” ,他不一定是错误的。
最近的现场服务游戏浪潮遵循的模式与2010 - 2020年的MMORPG浪潮非常相似。正如我去年指出的那样 ,问题仍然非常相同:一件大事变得很受欢迎,公司想制作自己的大事,花一堆钱去做,然后看着它在自己的体重下崩溃 。游戏生态系统只能在整个过程中支撑其中的一些巨人。
虽然现场服务金鹅仍在许多开发人员的追赶中 ,但实际上是 真的很难 要把一个人脱离地面。Layden补充说:“ Helldivers 2表明,对于PlayStation,同时在PC上出来。同样 ,您会得到更宽的漏斗 。您会吸引更多的人。 ”我确实认为地狱2的一部分成功取决于其更公平的高级货币系统,但更广泛的玩家池并没有伤害。
至于单人游戏的头衔,Layden说 ,那里也可以从那里受益:“对于单人游戏而言,这不是相同的紧急情况 。但是,如果您花费2.5亿美元 ,您希望能够将其出售给尽可能多的人,即使它只有10%。”他指出,虽然控制台用户群随着时间的推移增加了原始的支出 ,但“我看着这一点,看到我们只是从同一人那里拿走更多的钱。”
这主要是进一步的证据,可以将堆放在“不,PC游戏并没有死 ”的堆中 。这也使我的手指更加艰难 ,我们最终会看到这一年的等待时间结束:尽管我们是否会看到更多的一整天发行,例如Helldivers 2,这完全是另一个问题。“仅在PlayStation”游戏中的声望仍然是该公司战略的重要组成部分 ,因此我们可以看一个较短的窗口,而不是封闭的窗口。