艾伦·韦克(Alan Wake)2于去年年底出现了 ,以至于您认为这是2024年的发布会。您还可以原谅您认为其出色的视觉设计和对射线追踪的使用将是今年始终取得的标准 。las,对于我在过去的12个月中所看到和分析的所有内容,Remedy的杰作仍然是其他人未能达到的标准。
这并不是说今年没有任何出色的技术成就。龙的教条2于3月推出 ,但尽管是一场出色的游戏,其过度的硬件要求,不一致的性能以及最后一代图形并没有随着轰动而开始 。幸运的是 ,Nixxes软件的Horizon Forbidden West抗衡了那场比赛的失望。
由于原始游戏从未使用过射线追踪,因此开发人员明智地选择不尝试将其集成到转换中。取而代之的是,它重点是改善基本资产,并实施高尺度和框架生成以提高性能 ,而不是抵消任何重型渲染技术 。
该游戏可能并不是每个人的口味,它的口味不如第一个地平线零黎明,但就技术成就而言 ,Nixxes将其击倒了公园。
另一个PlayStation港口是5月的Tsushima的幽灵,这也是如此,这是一个令人惊讶的 ,令人惊讶的是另一个Nixxes项目。没有射线追踪,只是很好的传统渲染做得很好。诚然,当涉及到表面反射时 ,一旦您看到了射线追踪在这方面可以做的事情,回到屏幕空间的反射就会让人感到沮丧 。
到6月,我开始希望Nixxes负责每个游戏机到PC港口,因为我们被“对待 ”到Elden Ring的第一个扩展的Erdtree的阴影。仅短暂玩过第一场比赛 ,我完全忘记了它在PC上是一团糟,甚至假设新内容将包括对引擎的更新。事实并非如此,再次 ,Stusters和一个永远存在的滞后将供PC游戏玩家欣赏 。
第一个2024年的游戏雷·图(Ray Tracing 仅有的。请注意,不是有史以来的第一场比赛,但是您明白了我的意思。
Wukong使用了虚幻的发动机5 ,而Outlaws与Avatar同一引擎运行:Pandora的前沿,但两者都表现出一年中最常见的特征:可变性能,遍历口吃 ,可间隔的着色器编译以及几乎必要的升级使用以实现任何体面的帧帧速率 。
至少有人可以说,在启用了完整的射线跟踪(又称路径)的最大设置上,Wukong的视觉效果证明了性能是合理的。对于违法者来说,这不是可以说的话 ,尽管几个补丁后的运行情况现在确实好多了。
虽然开发人员只专注于一个渲染管道更为简单,但我觉得我们仍然至少一代GPU远离Ray Tracing是独家使用游戏的可接受的规范 。
并非今年的一切都是笨拙的混乱。9月,PC游戏玩家可以享受战神Ragnarök的令人难以置信的港口(以及原始开发人员 ,也不少)和Warhammer 40K:太空海军2跑得很好,与数百名敌人进行战斗。就图形而言,这都不是巡回演出 ,但它们足够好 。
“足够好”可能是Silent Hill 2的开发人员在完成PC版本后讽刺地说的一句话,因为这是我2024年我最喜欢的游戏之一,但在Humble PC上这是令人震惊的混乱。
例如 ,我必须从游戏安装中的文件夹中复制一个文件,并将其粘贴到主文件夹中,以便它可以启动。然后 ,我不得不处理这么多的视觉故障和框架jank,以至于我真的以为我正在玩Beta版本。这是一部出色的翻拍,值得一提的是,我对PC转换几乎没有称赞 。
随着几周的流动 ,技术恐怖片继续:Microsoft Flight Simulator 2024拒绝在发射后一周和Stalker 2:Chornobyl的Heart Of Chornobyl看起来很棒,而且表现出色,但跑得很好 ,但就像慢性病案一样(再次发动机5次罢工)。
提示补丁,更多的补丁,甚至更多的补丁。对于Stalker 2 ,您正在以补丁的形式查看超过一半的Terabyte的下载价值 。也许我应该写有关2024年最佳补丁的文章。
无论如何,公平地说,这两款游戏在高端游戏PC上都不错 ,但是系统要求的最底端的任何运动硬件都将需要每一盎司的升级和框架生成才能顺利运行。
鉴于所有发生的事情,我对印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)几乎没有希望,尤其是当我得知它总是在使用射线追踪以及具有路径追踪模式时 。抱歉 ,完整的射线跟踪。好吧,把我釉为蜂蜜,叫我苏珊,我多么错。
出色地, 大多 错误的 。Great Circle的运行良好,即使在低端硬件上(尽管GPU必须具有射线跟踪硬件) ,并且如果您可以获得完整的路径跟踪模式,那么它可以很好地运行 几乎 像Alan Wake 2一样令人印象深刻。它充满了许多不错的触感,例如游戏将以前的保存作为主菜单的方式。可悲的是 ,这是非常笨拙的,并且花了一些补丁以使框架的生成按预期工作 。
至少它不是另一个虚幻的引擎5游戏,但是任何人都期望厄运永恒的性能水平 ,因为它使用ID Tech 7引擎会感到震惊。游戏本身至少很有趣 和 看起来很不错。
展望2025年上半年,我们有一些 大的 即将到来的游戏尖端图形:漫威的《蜘蛛侠2》,《最终幻想VII重生》,《文明7》 ,《王国降临:拯救2》,《刺客信条:阴影》,《阴影》 ,我们最后的第2部分,仅提及一些。
如果他们中的任何一个在PC上做得非常好,我希望开发人员仔细研究了正确的事情以及今年发行版的不良情况 。
总是对着射线追踪不一定是一件坏事 ,但是在全面的路径追踪模式下进行鞋子似乎只是目前灾难的秘诀,因为很少有GPU可以真正处理它。但是,即使采用了传统的渲染技术 ,仍然有可能最终会出现口吃,无法播放的混乱,并依靠上尺度和框架生成来掩盖此类问题是不可接受的。
艾伦·韦克(Alan Wake)2给了我2024年的希望 ,以至于我对今年的实际收获感到有些作弊,但确实出现了一些宝石 。如果这些开发人员可以做到,我相信其他人也可以。这是到2025年,希望这是一个好人。