Exile 2的发展发展一直是一次磨削装备游戏的冒险,自雄心勃勃的免费播放ARPG续集在2019年在ExileCon上首次亮相以来 ,发生了几次重大的返工和重新设计。其最新的Big Pivot是一件字面的游戏变化 。最初从单个班级的头开始的是,感觉就像是主要的玩法方式 每一个 类—一个面向动作的控制系统,像在WASD和鼠标上的自上而下的射手一样控制。或游戏板 ,如果那是您的果酱。
这种动作风格的控制方法是 去年在技术上揭幕 。这是试图使游戏的新雇佣班的尝试,感觉就像是从动作游戏中解脱出来的,各种幻想cross可以用作类似于经典射击游戏的类似物 ,例如SMG和shot弹枪,能够同时运行和枪支。它工作得太好了。因此,磨削齿轮没有将其升级为匹配 ,而不是将其磨碎,而是将齿轮升级为匹配 。
导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,这花费了大量时间和精力,包括大量的返工到大量的技巧和拼写动画中 ,使他们独立于角色的腿部移动。结果是(至少从我最近在洛杉矶举行的一场比赛中玩过的几个小时),这是一款与原始流亡道路截然不同的游戏。更加移动,更具侵略性 ,更具回避 。至少适用于远程课程和施法者。
近战课程也没有被遗忘。尽管他们的大多数攻击都将它们锁定在涉及腿部腿部的固定动画中,但盾牌也得到了完整的返工,让您分配一个块按钮 ,并绝对免疫您的目标方向。这可以轻松打断任何过度扩张的近战攻击,否则可能会让您被一个愤怒的老板打在脸上 。
大多数攻击都可以被阻止以完全消除伤害,尽管从上方 ,下方发出的攻击或只是“螺丝螺丝 ”的大老板特殊动作(由不祥的红色发光突出显示),如果您还没有准备好躲避滚动,仍然可以从您的健康栏中占据一大块。连续阻止太多的攻击也填充了一个小错的规格 ,当它最大化时,您的警卫将在短时间内被打破。不到一秒钟,但足以被谋杀 。
简而言之,磨削游戏必须重新设计大量的游戏机制 ,添加全新的系统,并重新平衡敌人以支持新变化的行为和平衡。虽然Poe2中的经典“单击移动”战斗风格仍然是一种选择,但根据我的玩法 ,现在感觉就像是次要的选择,迫使疯狂的鼠标摇摆以保持足够迅速的移动以躲避传入的火灾。对于那些想要更古老的经历的人来说,它仍然存在 ,但是我看不到自己在那样玩 。
幸运的是,这将是POE2设计的最终更改,因为磨碎的装备希望发布它(功能完整 ,但被标记为Beta,以突出潜在的粗糙边缘),“更接近年底” ,宣布它将错过6月7日的发布日期。